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三巨头携手!英伟达腾讯联想谈游戏

2021-07-17 18:58金洋娱乐平台 人已围观

简介金洋娱乐平台泡泡网显卡频道6月13日2012年6月11日星期一,在广州中心皇冠假日酒店宝石厅,英伟达)公司亚太区高级市场总监庄海欧先生,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生就NVIDIA公司、腾讯游戏...

  泡泡网显卡频道6月13日2012年6月11日星期一,在广州中心皇冠假日酒店宝石厅,英伟达)公司亚太区高级市场总监庄海欧先生,腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生就NVIDIA公司、腾讯游戏,以及联想公司三方战略合作接受了媒体的群访,会谈中两位领导就大家关心的问题作出了详细的解答,下面是群访的具体内容:

  各位媒体们大家下午好!我是NVIDIA公司的金洋,首先我谨代表NVIDIA公司、腾讯游戏,以及联想公司,衷心感谢各位的光临,谢谢大家!

  虽然我们的三方战略合作发布会还没有正式开始,但是我想大家通过手中的新闻稿,都已经或多或少了解到了此次合作的具体内容,为了让大家能够更好认识到此次合作对于中国整个游戏产业未来深远的影响,我们今天特地邀请到了两位非常熟悉的嘉宾,一位是英伟达(NVIDIA)公司亚太区高级市场总监庄海欧先生,另外一位是腾讯游戏市场部助理总经理侯淼先生。今天由这两位嘉宾为我们解答相应的问题,接下来我们就正式进入这个Q&A的环节,有问题的媒体朋友请举手示意,我来负责点名。

  记者:我先问一下NVIDIA做这个游戏,此次这种三方的合作,会与之前的游戏之道有什么不同之处?另外对于玩家而言,这种三方合作会给玩家带来更好的地方?

  我想这件事首先的起因,我跟侯总大概4、5个月之前,我们两个在深圳,我过来拜访侯总的时候,那个时候我们谈起来这个英雄联盟,然后谈起来在在硬件当中的合作,然后谈起来在整个推广当中的合作,是碰出来的这么一件事。

  在碰出来这件事之后,当时我们就在想,我们需要不仅仅是围绕着我们目前现在各自在做的这件事,一起来进行推广,更主要的是把各方的力量联合在一起,除了像我们两家之间的一方面像腾讯游戏,在整个广大玩家当中积累这么多的经验和玩家,还有我们在硬件当中,像GeForce的这些用户。

  另外一方面只有我们两家是不够的,我们需要再找一家公司,那个时候就想到了联想,因为联想目前是国内最大的计算机市场,而且特别又是在笔记本电脑当中,又占有绝对市场的份额,那时候我说我们三家干脆来找一起来玩的一件事,当时其实谈得也蛮简单。后来就找了联想,跟联想一谈,这三家一拍即合,从意义上来讲,我觉得游戏现在已经远远超越了过去这种休闲,有人在说游戏也是一种生活的方式,游戏除了在过去娱乐当中,游戏还有益智,游戏还有培养团队的精神。最近我们在上海刚刚做了一个游戏群英会,这一次是第一次国际性的游戏赛事,然后国内的游戏专业团队全面开花,所有冠军最后全是国内游戏的团队。

  这一方面又带动了更多的专业选手和业余选手在这一方面的培训,带动游戏的水平。所以我觉得三方面的合作,能够不仅仅是把最新的游戏用最好的一个方式呈现出来,另外还有一点能够提供一个平台,让更多业余的选手,让更多专业的选手能够一展他们的才华,这也是我们三方当初合作的一个初衷。

  游戏之道是我们持续了十多年的软件开发商和游戏开发商支持的计划,那么在这个当中,我们和腾讯游戏之间的合作,其实也进行了很久,在这个活动之前。所以我认识侯总之前,侯总那个时候说,你们公司我最熟悉的一个人是张楚,张楚是负责游戏之道在中国和亚太区我们的一个同事,在之前我们新的技术出来的时候,我们跟腾讯游戏有很多的合作,合作在于把这些新的技术,通过腾讯的游戏把它表现出来。具体表现的方式,一个是性能的提升,我们看到这一次英雄联盟,在用新的平台,特别是Tegra平台当中,比过去传统的显卡平台和显示平台,在游戏的性能有最少一倍的提升。

  同时,又把另外一部分,就是通过游戏之道,把最新一些应用,新的技术植入进去,比如像(FXAA)这样新的技术,还有垂直对称的技术放在游戏当中。这样带来游戏的效果就是画面更精彩,然后画面的内容更详实,细节也更丰富,无论从烟雾和光影,无论从地表的纹理都能够看到更多的细节,等一会您会看到一个之前和之后,开和关之后不同画面的对比,对比当中的效果就变得非常明显。所以我们在一起推动这个活动的时候,不仅仅是让中国游戏玩家能够玩到好的游戏,而且能够在玩到好的游戏的时候,能够有更好的体验,这实际上是我们三家合作的一个初衷。

  其实庄总不仅对他们硬件领域的技术很专业,对我们的游戏也很了解,提到了除了游戏本身体验之外,还有团队,还有积极向上。刚才在聊天的时候,也说到我们很有眼光,看到我们的英雄联盟,我们其实也很看好的产品,其实跟我们合作了很长时间,这一次应该是一个厚积薄发的对外大型的合作。大家可能看到只是说我们一些前面大家见到的,实际上在背后,庄总和他的团队,和我们的研发和运营有更多更深入的合作,对于我们的产品,在显示特效包括运算的性能上都有很大幅度的提升。我们其实也一直希望玩家有更极致的竞技体验,我相信在座的各位有一部分已经体验过这个产品,这个产品对于显示的纪实性,包括很精细化的显示体验,都是要求很高的。我们为了这种更好的体验,除了跟庄总这边,同时还跟联想,因为大家追求这种自由和移动的体验,为大家创造更多更好的游戏体验环境,我们的责任就是把我们的产品内容做得更好,在硬件的合作伙伴推动我们去走向更好的新的技术和新的理念,能够帮助我们把这个产品做得更好。

  有一个问题问一下侯总。我们知道腾讯游戏是中国网游市场一个重要参与者,可以说是一个龙头老大。我想问一下,腾讯游戏的未来战略和远景?另外这个战略合作为什么选择NVIDIA和联想?看重是他们的一个什么技术?

  确实跟庄总也探讨过这个问题,我们参与游戏时间实际上大概到现在已经8、9年的时间了,要说未来的战略,可能除了产品布局之外,最重要我们希望参与到更多的平台,包括现在移动的终端,还有说新兴的游戏,或者这种互动娱乐的形式和布局。

  另外其实在我们这个领域说的很多年了,去走国际化的路线,其实英雄联盟就是一个很显著的代表,因为它的开发商是我们在国外投资的,实际上这个产品现在已经输入到了欧洲、美洲、中国、韩国、日本,包括俄罗斯和东南亚等地区,都有很好的运行。

  第三方面,我们希望能够有一些新的前瞻性的技术,刚才前面讲的两点都是离不开这种新的趋势性,你在一个熟悉的领域里领先一段时间,但是你如果想更长时间能够处在比较领先的阵营,那么前瞻性的关注就很重要了。

  所以基于这三点,我相信其实我们要选择跟NVIDIA和联想来合作的很重要的原因,大家都知道NVIDIA是一家很国际化的公司,他们带来了一些国际化的视野和团队,还有对前瞻技术的了解和跟进,这一块对我们是有很大的帮助。除了看到我们已经跟NVIDIA建立的一些合作之外,还有一些正在研发当中,还有即将推向市场的产品,我们其实跟NVIDIA这边也有很深入的合作,我们很多在预言的技术领域,就已经开始非常深入的合作。我们相信对于不管是今天这种高节奏,对性能要求很高产品的合作之外,我们相信对未来更新的多终端领域的合作,包括一些国际新的趋势,包括新的游戏类型,我相信这一部分都会是我们跟他们团队有一个更长期的合作,包括更深入一些方式方法上的一些探索。

  他山之石可以攻玉,这个攻玉实际上是攻一个更好的游戏体验的玉。对于我们来讲,能够跟腾讯游戏,像您刚才谈到的是中国游戏界的游戏老大,他提供了一个非常广泛,非常深层次的平台,不仅仅是单纯是一个游戏玩家的平台,还是一个游戏跟游戏玩家之间互相交互,互相交流的社区平台。这个平台提供给我们这样的公司一个非常好的展示硬件,展示我们新的技术的机会。

  我们看中国游戏这个产业,过去十年经历了一个变化,一个从量的积累到一个质的变化。那么这个质的变化就是,现在目前网游已经能够在画面丰富的内容,在画面绚丽的程度,也能够和很多国际上最领先单机游戏的那种开始进行媲美。这个时候在这样的效果,在过去是想象不到的,过去那个时候在一开始游戏出来的时候,就是积累用户,然后跑流量。用户玩家在玩过一段时间之后,玩家开始要求更深层次的体会,要求更好的游戏整个环境的体验,包括有的时候像电影大片的视觉体验,在这个时候正好是像我们能够在硬件当中提供这样的支持,然后通过腾讯整个技术开发团队,能够把这个东西在软件当中,在游戏再体现出来。实际上是硬件、软件和服务的一个有机的结合,这也是我们这次非常荣幸,能够和借这个机会,把英雄联盟在国内,不仅仅是游戏的玩家当中,而且在网吧当中进行广泛的推广。

  我想问一下,在过去一段时间里,我们注意到Tegra这个平台的这一组硬件性能的增速是非常快的,它的硬件性能的增长幅度已经远远超过了笔记本和台式机,那么NVIDIA会不会进一步加大这一方面的资源,让Tegra以后变得更加能独当一面,甚至跳出移动领域。

  现在Tegra既然已经有了这种性能,NVIDIA和腾讯游戏有没有这种计划,把PC端的一些大作游戏,去往移动领域,比如说平板和智能手机,像这一方面去移植,甚至我们今天说的英雄联盟,将来有一天我们会不会在平板或者笔记本电脑上玩到它?因为照这么发展,Tegra应该有能力去应付这些游戏。

  Tegra是我们在两年多以前推出来的,针对智能移动终端,包括智能手机和智能平板来推出的一个平台,这个平台实际上一个单机芯片,单机芯片当中现在目前是世界上最性能和架构当中最领先的,刚刚推出来叫4+1,四核加一个内核,实际上是五核的硬件平台。那么它在功能,在性能,以及在功耗方面都是完全的领先。

  这个过程当中,我们之前也推动了一个,就是硬件的推广实际上是需要游戏,需要内容的体现,然后才能够进行推广,所以我们也推出了一个Tegra zone,然后把最经典的,最精品的游戏,我们选出来了一些,然后我们来配合,通过它们来去展示硬件的能力和硬件的平台。

  我们在今年的GTC,大概一个多月之前在美国,宣布了一个新的平台计划,叫GeForce Grid,GeForce Grid它的技术实际上以GeForce为主,然后能够GeForce 融合通过大规模数据中心和服务器,然后能够实现台式机,笔记本电脑,平板电脑和智能手机跨平台游戏的体验。我们在午饭的时候也跟侯总也在谈到这件事,我们目前也在探讨未来把像GeForce Grid这样的技术,和跨平台游戏的体验带到国内。至于像哪一款游戏,哪些应用,然后针对多少个平台去做,这个可能是在今后这一段时间,我们团队都要一起来努力,也希望能够尽快的给您一个满意的答复。

  记者:我想问一下侯先生,这一次三方合作,腾讯方面将英雄联盟作为主打游戏,可以看出英雄联盟的重要性。作为英雄联盟的同类游戏DOTA2,最近也是宣布它的收费方式,它同英雄联盟一样的,也是一种免费游戏,也是采取道具收费,而且效仿英雄联盟,也是推出了皮肤收费,而且他一定要玩家自创皮肤,但是他是有一个亮点,说是他的所有英雄是免费的,我想针对这一点,英雄联盟会不会做出相应的调整?

  其实要回答这个问题,其实要看一个公司的运营理念,对于腾讯和腾讯游戏来讲,我们的运营理念首先肯定是尊重用户的体验和它的一些选择。我相信收费方式,或者你刚才说的一些运营方式来讲,都是在满足这个前提的条件之下。别的公司他们自己采用的一些具体的方式,肯定我们不会去评点,但是我们肯定会关注用户对于这些新的方式方法的一些体验情况,以及他们的一些反馈。

  但是我相信,比如像英雄联盟现在做得最多的一件事情,我们基本上每个月左右都会推出新的英雄,和对现有的版本做了很多的修正。因为英雄联盟这个产品非常关注这种平衡性,以及这种差异化的内容给玩家不断的翻新的体验,我相信这一块应该是后面最不会去变的,还是会持续去关注用户对新内容的体验,以及对性能很高的要求。还有今天发布会很重要的一个就是,我们也一直非常关注在你推出新的内容的同时,能不能继续保持用户在显示,还有节奏上非常流畅的体验。有些时候因为一些很新颖的概念来了,确实没有获得一个你承诺给人家的体验,所以说你在这中间,一定会找到一个更好的平衡。所以说你刚才提的这个问题,我觉得首先我们肯定是很关注,但是我们还是会优先考虑用户对于现在内容的满意程度,以及对于我们本身运营本质的满意程度。

  两个问题想问庄总。第一个问题,NVIDIA现在在移动游戏方面,有没有跟腾讯游戏签过合作?或者有哪些项目正在进行?第二个问题就是说,NVIDIA的显卡一般是在单机游戏上,比较能够凸显出性能,这次跟腾讯游戏在网游游戏上的合作,是不是表明NVIDIA的重点会发生一些转移?

  回答您的第二个问题,中国实际上是一个网游的市场,我们看中国游戏市场的发展,中国其实是开辟了游戏市场的一个新的方式和一个新的商业模式。我前一段时间跟几个美国同事在谈,还有美国游戏界一些重量级的人物在谈,他们说根本想不到,中国的游戏的市场可以发展得这么快,可以超过世界上所有游戏的市场,超过了美国,超过了韩国,超过了日本,超过了欧洲,成为了世界上最大的游戏市场,如果从人数来讲,从收入来讲。

  这个游戏市场,在过去呈现几个状态,一个状态就是在第一个阶段以代理为主,第二个阶段是以圈地为主,用户数量急剧的扩张。因为速度发展得非常快,发展过程的一个挑战,画面相对来讲比较简单,内容比较简单,国外一些游戏引擎开始进入国内,国内很多公司自己也开始开发游戏的引擎,在第二个阶段的发展,开始向丰富的画面,绚丽的画面,包括更多的随机变化,更强的可玩性,向这几个方向去转移。

  那么这个时候从过去传统的量变到了一个游戏水平,不仅仅是游戏玩家的水平,更多是游戏在一开始开发的水平的迅速增长,一个迅速的改善。那么在这个时候,没有任何一家公司能够去忽视这么大的一个游戏市场,特别也是在这个游戏市场当中,也需要非常强的一个显示的游戏画面,越强显示的游戏画面就需要更强的引擎来去支撑。除了像在过去传统的DIY机型,专业或者准专业的游戏台式机当中,更多现在的游戏玩家在玩游戏实际上是通过笔记本电脑来进行。那么笔记本电脑,用户在玩这个游戏当中的时候,经常看到在网上玩家在讨论的时候,经常说这个游戏不好,经常卡,这个游戏玩到一半的时候,这个桢数急剧的下降。其中有一部分是因为网速的问题,其实更多一部分人们在怪游戏本身,其实在很多时候游戏卡不是因为游戏本身的卡,是因为每个人用的硬件开始卡,如果我用一个集成显卡,很多游戏其实是玩不了的,很多游戏可以能够玩的像这种幻灯片似的,每秒五六桢,这是游戏玩家不能够忍受的。

  所以在这个时候,玩家不知道到底为什么他们游戏的体验不好,我跟侯总在谈,我说你们是任重道远,每一次挨骂都是你们在先挨骂,实际上出这个事不一定是因为你们的责任。所以在这个时候,对于整个这个产业,像我们这样的公司,像NVIDIA这样的公司,像联想这样的公司,我们就有这个责任,把最新的平台推出来,所以我们也希望能够借这一次,把一个能够让游戏最好体现的硬件平台,把它推出来。所以在这个时候网游的发展向高清化去发展,网游的这种加速就带来了用户对于硬件平台的要求,这些技术都是存在的。

  这些技术过去在笔记本电脑当中,它的体现还是以牺牲它的功耗为主,新的我们刚刚推出来的Kepler的平台,像这次Y580联想笔记本电脑当中配的新的GTX Kepler这个平台,它在同样功耗的时候,它的性能已经达到了倍数的提升。同样从另外一个角度来讲,他在能够满足用户体验的时候,它的功耗有一个下降,所以这样的一个平台对于用户来讲是一个好事,对于我们来讲我们应该不遗余力把它去推广出来,所以这是在显卡跟网游当中,就是很多的网游除了像一些交友简单的,只要有flash的游戏,你还是需要一个独显去体验它的性能。

  另外还有一点,就是在游戏当中,很多人在玩这个游戏的时候,有一个不同的配置,通常所有的游戏在玩的时候,一开始是一个最低的配置,最基本的配置,就是我可以玩得上,我可以打开机器之后,我可以开始体验这个游戏当中最基本的一些功能,和最基本的一些画面。但是游戏其实像侯总开发出来的游戏,远远不只这些,它有很多高级的设计,更丰富的内容,更丰富的画面,这些在用低端的入门级的设备,是不能够体验出来的。所以在这个时候我们也一起推出来一些新的应用,就是帮助用户来随机更好进行配置,有一个配置意见,有一个更好的配置,根据你的硬件平台,你也可以去能够配置出来你能够达到最好的游戏效果,这样能保证不管你用什么样的机器,都可以有一个最好的游戏体验。在移动游戏方面,我们目前通过Tegra平台,然后推出来了Tegra Zone,有一些游戏现在也在开始,现在目前在国内有很多游戏玩家已经开始了。但是移动的游戏跟网游和跟笔记本计算机游戏还是有一点不同,因为它毕竟还是受到画面的屏幕大小的限制,另外还有一点,用键盘的操作跟用触摸屏的操作,感觉是完全不一样,效果也完全不一样。

  至于在未来怎么样在做跨平台游戏的推广当中,可能还需要进一步探讨,我们最近也在开始做这一方面的研究,有一些游戏可能比较适合跨平台,比如我在家里面,我用笔记本或者台式机玩完之后,我出了门之后,我可以直接用平板来进行某些方面的控制,和部分游戏之间的控制,就是这一方面怎么样去结合,实际上还没有一个完整的答案,我们也在进行这个探讨。

  问一下侯总。腾讯游戏现在跟联想,跟NVIDIA达成战略合作之后,我们听说要推出一个英伟达杯的QQ网吧冠军联赛,请问这个联赛的特色和亮点是什么?还有它跟一些相似电竞比赛当中有什么区别?

  联盟实际上是我们推出的比赛,它的几个特点首先我们遵循互联网的特色,它是最贴近用户的,现在除了这个产品之外,我们还有一个平台叫QQ网吧,现在大概有10万家以上中国规模比较大的网吧,都在这个平台里面,我们跟庄总,我们跟英伟达杯的英雄联盟网吧冠军联赛,其实就会在所有这些网吧里面进行比赛,我们是一个长时间循环的比赛,今天过一会华南区的决赛,这不是唯一的一次,是一个长期的合作,这是一块。

  另外一块,为什么会选择网吧这个体系呢?除了它的覆盖面,因为现在网吧也是在体验环境上平均水平来比,比家庭硬件体验环境更好,无论是从网速,还是硬件设施,还有显示的效率方面,其实都会给玩家带来更多更好的体验。另一方面英雄联盟投入比较大的奖金的一块赛事,除了优胜者的奖励,我们也会对一些广泛参与的玩家有一些普适性的奖励,可以说现在这个比赛已经是英雄联盟在中国地区开展最大的规模,以及覆盖面最广,应该是在全国29个省,十万家网吧都会陆续去投入做这个事。不是说一个月就把这十万多做完了,会需要一个更长的时间,但是我们一定会把这样的比赛和更多的合作伙伴,带到更多的玩家身边。

  补充一下,中国网吧的发展,跟国外其实并不是一样,而且中国网吧过去10几年的发展,已经不同了。最早网吧是可以上网的,一般的人一开始到网吧的时候就是去上网,因为带宽比较宽。后来在网吧当中看电影,然后交友,之后的一个阶段,最新的一个方式,现在我们几乎看到所有有名的网吧都有自己的战队,他自己组织一个战队,或者说通过资金的支持,或者是通过训练场地的支持,或者是提供团队交互对抗比赛的支持,有一个落地。

  实际上中国十几万的网吧是成为一个竞技类的游戏的训练场,而且对于中国竞技类游戏的发展,我觉得是有一个非常好的促进作用。这一次我们在合作当中我们看到了很多的网吧,是自己组织战队来做的,而且通过网吧落地的活动,他能够吸引一些实力比较强的个人和战队来去参与。之后能够带队整体竞技类的游戏比赛水平,我们这一次也看到,一个月之前我们在上海组织了游戏精英赛,这是第一次国内所有得冠军,全部都是被国内的选手拿走。而且这一次我们是花了很多的功夫邀请韩国的战队,日本的战队,台湾的战队,东南亚的战队来参加,一直到最后冠亚军的决赛,好像只有一个来自台湾地区的战队进入了最后冠亚军的决赛,其他都是全军覆没。经过这些年国内竞技类水平的战队水平变得越来越强。

  拿到中国和亚洲的冠军,而且能够代表中国和亚洲到全球去跟其他的战队来去比拼。整体实力的提升是根据原来过去的硬件和社会的基础分不开的,网吧其实提供了一个非常好的环境,为这些过去纯业余的战队水平的提升,变成半专业,最后形成了一些专业的尖子选手,提供了一个非常好的场地。

  现在其实做的比赛,对于扶持中国的电竞行业,其实有很大的帮助。特别是英雄联盟这些战队的职业化,如果关注的话,可能已经超过了以往的竞技网游规模,包括解说和转播团队,还有职业战队,包括赞助商方面,其实都比以往有了一个更大的提升。因为中国实际上有两个名额参加世界总决赛,我们后面还会接触一支队,我相信这一系列网吧比赛的推动,其实都会有助于推动更多中国职业战队,能够在更大的世界舞台上去充分展示自己的水平。

  仅是一个练习场,而且也是一个切磋技艺,交流经验,然后互相联合的这个场地,实际上像一个群众的平台,这个平台其实未来会培养出来很多的好的选手,我们也希望通过这样的活动能够促进这一方面的发展。

  问一个问题,问一下庄先生,目前国内游戏的同质化比较严重,有些游戏开发商认为图形技术的不断提升是提升国产游戏水平的一条捷径,您认为创新的游戏内容和先进图形技术,这两者哪个更有助于提升玩家的体验?请说一下理由。

  得两者就像左右手一样,很难说哪个更重要,我觉得两者都不可缺,创新游戏的内容是绝对不可缺少的,没有创新的游戏内容,你的画面再绚丽,没有人去玩这样的游戏。另外没有随着玩家的要求,随着玩家在经历了这么多的不同游戏之后,他们对于这个画面,对于它的性能的要求也变成一种很自然的基础的一个要求。在这一方面你如果不能满足他们的要求,游戏玩家也会去转向其他的游戏。我觉得未来发展最好的,真正有希望是两者有机的结合,创新的内容,很好的社区结合,然后加上绚丽的画面和丰富的可玩性,这样的游戏未来是真正能够赢得玩家的青睐。

  另外还有一种,这些游戏当中有很多是竞技类的游戏,那么这些竞技类的游戏,提供了最大的一点就是玩家自我实现的一个过程,比如说在玩的过程当中,我能够拿到一个地区性的冠军,我能够拿到一个国家级的冠军,拿到中国的冠军,拿到亚洲的冠军,拿到世界的冠军。这个时候围绕着这些冠军,围绕着这些赛事,能够形成一个产业,这个产业又能带动周边的业务和企业的发展。所以我觉得对于玩家来讲,对于产业来讲,对于像我们这样的公司来讲,或者联想这样的公司来讲,都是一件好事儿。我觉得腾讯在这么多年,过去八年多当中,在针对不同类的游戏,竞技类的游戏、内容方面的游戏,包括还有一些像休闲、益智类的游戏的发展,形成有机的组合,这些组合到现在我们来看传统益智类游戏也要向好的方面来发展。比如过去的斗地主,我们看到现在玩儿的斗地主和十年前玩儿的斗地主完全不一样,那时候用DOS状态下的斗地主,现在的斗地主开始向3D方面发展,视频、音效都变得非常好。

  我觉得随着硬件平台的增长,丰富的画面、更细致的内容、更好的交互性,它的结合是一个必然,能够整合所有的,还有社区的那个,交友的内容,能够有机结合这些内容的游戏一定是未来发展的必然方向。

  英伟达与腾讯游戏的合作,在《英雄联盟》的用户体验方面有哪些更深入的改变或者提升?

  游戏市场部助理总经理侯淼:沿着刚才的话题讲一下,顺便回答一下你的问题。因为互联网的出现让我们更加有机会的更高频次、更快速的倾听和观察用户对所有体验的反馈,刚才那位问的是创新的内容和更新的技术哪个更重要,我觉得可能两者本身就是一个交替,并且绑定的非常紧密的往前走的,我们只需要关注用户对于体验的过程,可能有一个阶段技术上不能支撑游戏的内容朝更好的体验发展,可能过一段时间技术可能跑得很前面了,但是你的内容没有把硬件的性能发挥到极致,那么我们只需要关注用户的体验不断的交替更新这方面就好了。

  接着回答您这个,除了我们这种在市场上除了刚刚提到的比赛也好,或者在国际舞台上出人头地,后面展示自己技艺的机会,我觉得真正最有价值的帮助就是来自这块,无论从我们产品的内容以及从显示的细致性,刚才他提的很细,大家不要小看那些益智类或者休闲类的游戏,实际上那些玩家对画面的追求也是无止境的。以前都是很简单的,现在有一些比如说带光效,甚至还有出场技能,比如说我进到一个房间,可能还有一个很绚丽的动画,甚至还有方言啊,就是说我在一局牌里打的比较好的时候会有很特殊的特别的表现,这些在显示以及运算的表现上,并不亚于对于大客户端游戏的体验。

  具体到像《英雄联盟》这样的,它可能更集中的,在一个高级当中,更加极致的需要反映这方面的体验,比如刚才提到有一个视频,因为如果把这两个分开的时候可能看得不是那么清晰,但是你有一个很清晰的对比,比如在《英雄联盟》的有一个叫补刀,你要看清楚那个兵在哪里,也许在后台运算的时候插了几个像素位结果你没有点中,但如果你有更好的显示效果可能你点的就更准,因为它里面有10个是5V5的英雄对战,那么可能里面有10个英雄在发10个不同的技能,那如果没有更好的显示和运算的效果,如果你只有5帧,那基本上可能看不到人家放的效果你就已经会屏了,被人家打中了,但是如果你有更好的运算效果,那你可能就判断的非常清晰,你能够在里面有一种更好的体验。我们其实做这样的比赛除了给玩家展示技艺之外,因为高水平的玩家对于精确计算的要求非常高,比如对于时间对于时机的把握都是非常精确,那么他们的这种极致的体验反馈,可能比我们日常监测成百上千个玩家反馈来得更直接更到位。我们连这种比较苛刻的运算或者体验都能满足的时候,我们相信放到一个更大的市场当中去跑动,去运转的时候,这种产品也能够非常流畅的运转。

  还有一点,人类对于视觉的追求是没有止境的。从线条到黑白,从黑白到彩色,从彩色到高清,从高清到3D等等,在游戏的过程当中实际上也是一个世界的体验,到目前这个技术能够展示出来的实际上还是准3D或者类3D的平面的视觉下面,未来其实路还很长,我不知道你们有没有看过,比如我们两个在说起来一个游戏,这个当中可以通过激光打出一个立体三维的游戏,之间有互动。这个游戏现在也体现不出来,这个技术可以做,但是这个技术如果我们在这个房间呈现,大概需要50万美元才可以呈现这样的技术,如果我们回顾30年之前,一台计算机也要很贵,现在一台计算机500美元就可以。随着时间的发展、技术的发展,新的材料的介入,这些都可以成为现实。如果我们用这个来做一个标杆的话,立体的实时的虚拟现实做一个标杆的话,现在我们仅仅是一个开始。

  得基于Femi 500M系列相比,最新的联想Y580的GTX 660M将会给网游产业带来什么样的变化或者影响?

  网游的产业带来什么样的变化这个问题挺大的。其实我们希望做一件事,从新的Kepler的架构跟过去的Femi架构比较的最大特点,是它的时效性。那么就是在它的功耗不变甚至降低的情况下,我能够达到一个更高的性能。我们也知道过去对于显卡,特别是高端的显卡,带来了一整套的东西,一方面是性能非常高的提升,但是功耗同时也有很大的提升,带来一点我只能在台式机用高端的显卡,在笔记本、在手持设备当中就不能用这样的显卡,不能用这样的显示芯片。kepler的架构在极大的降低了它的功耗的时候,实际上能够把笔记本电脑的性能达到更高的层面。像过去各位在玩儿游戏的时候,除了用台式机还有游戏本本,游戏本本是什么样?一般是这么厚的一台机器,屏幕大概15—17英寸,知道为什么它屏幕要做那么大吗?因为它机身要做得这么大,机身如果做的不够大就头重脚轻了,你打开之后就是方的,所以我机身要做的大是为什么?就是因为整机的功耗变得非常大,整机的功耗变得大的时候我要去散热,所以整个机身我要做的又大又厚实,最后出来的结果是什么?一个10公斤的一台笔记本电脑,那不是笔记本电脑,那是移动的台式机了。随着Kepler架构的推出,随着新的GTX针对笔记本电脑推出,我一个笔记本电脑差不多在5斤之内,这个在今年在去年实际上也是一个便携式笔记本电脑的标准,甚至是超级本,超级本现在大概也就是3磅。那么功耗的一个极度的迅速的降低,和性能很高的提升,可以达到1倍以上的性能的提升,这样就可以把过去在台式机、大型机或者小型、中等的标准的台式机当中,大的游戏专业笔记本电脑的性能带到便携式笔记本电脑甚至超级本电脑当中,我觉得这是我们在做的最重要的一点,这样的话不仅仅给游戏玩家带来很好的体验,而且给在看视频,在网上上网在看Flash内容的时候也能够带来更好的体验,这样别人不会怪这个游戏总是卡,也不会再说看U酷网站时,在QQ视频的时候QQ在卡,那时候实际上很多方面是硬件的问题。所以在硬件当中,我们就是通过这方面提升硬件的整体的性能,同时降低功耗。

  一个问题,腾讯游戏与英伟达的合作,除了赛事冠名之外还有没有其他更深入的合作?给我们我们给我们整个行业或者广大用户带来更多的期待的信息。

  其实讲了一部分,就是说我们对于产品的技术包括运算的性能上,其实有很深入很长期的合作。那么要补充的,其实我们最重要的在《英雄联盟》这一款产品的合作上之外,我们跟英伟达的合作是全方位的,刚才提到会有很多在研发或者筹备当中的抽象,其实也会跟英伟达有很深入的合作,甚至可能不会短期做产品化,但是还是在技术预研方面就会做一些研究和探讨,我刚才提到对于移动的触摸的终端平台的探索和研究。那么对于产品的市场的这种直接推动,因为腾讯我们很致力于去发觉在网游市场的蓝海,或者说空白的,或者对现在满意度还不够高的,细分市场上给用户带来更多的差异化的体验。像NBA2,是一个篮球游戏,还有未来还会有格斗类的游戏,还有像新的TPS,还有新一代的FPS的更多变的,里面有一些机甲或者空战这种,更加极致的光影特效的体验。我相信这个部分在不远的未来,大概半年到一年之内,我们都会跟英伟达有一些更多的合作,然后把这些产品推到市场上,相信到时候也会给大家带来一些更新一代的游戏体验。

  我们是看不到的,为什么这么说呢?就是我们希望在所有的游戏当中都能够利用新的技术。举个例子,像QQ Dance,是一个舞蹈的游戏,其实也是蛮简单的游戏,就是你随着它的节拍上下左右去跳舞,但是其实整合了很多最尖端的技术,比如像物理加速的技术,头发,头发、水、火是最难做的,在画面和图形当中。计算要求的程度也是最高的。他的头发、他的裙子摇摆的方式,丝织的方式,而且包括不同质地的衣服在人运动当中呈现出来不同的线条,不同的摆动,这些都需要非常尖端非常高的计算能力才能解决的,像这款游戏已经植入了所有这些内容。我们在未来是希望在所有的游戏当中,最重要的一点,英伟达自己做什么样的东西不是最重要的,我们是希望在所有游戏当中都能体现出来。对于玩家来讲,就是在不知不觉当中这个游戏变得更亲切更好玩儿,而且更加实际和真实。

  问一下侯总。腾讯游戏除了游戏本身之外也在举办很多赛事,包括刚才说了有大众参与型的网吧赛事,还有站队参与型的精英赛事,我想问的游戏是腾讯游戏是否有一套成熟的赛事体系?

  确实是我们在运营下面比较重要的策略。其实现在在腾讯游戏当中占很大比重的产品,我们都是会有很强的竞技性,比如像《英雄联盟》是一个代表,还有《穿越火线》,《地下城勇士》,QQ Dance,还有《QQ飞车》,其实都是会有或多或少、或轻或重的一些竞技性,我们也算是借此机会向大家做出邀请,我们6月18—24号在北京会有腾讯游戏竞技平台的连续七天的比赛,今年我们会有一个大的变革,其实也是借鉴了国际上新的技术,我们会是用电视联赛,而且更加的帮助选手在一个更宽松的环境,让他能够在更好的环境下获得体验。刚才也提到竞技项目是最有可能在一个比较短的时间内,让一些更高水平、更具备极致追求的玩家,能够对产品内容也好、对硬件性能也好有一些更高的要求,我们能够从中学到经验能够改进我们的产品,改进我们的技术。另一方面,也是说竞技更像应用 推动我们的内容也好、推动我们的技术也好,一起向前去走。同时它也是一个很好的整合平台,比如说今天我们一会儿进行的比赛,竞技项目是更有助于把我们过程当中软件内容的积累、硬件技术的发展,能够在一个更好的,更具有观赏性的平台上,能够给大家集中的展示。刚才庄总举的一个例子很好,就像美国NBA打篮球,大家其实都是希望裁判在比赛当中消失的,比赛是非常顺畅的,但是该他出现的时候他一定要出现。我相信我们英伟达的合作正是这样,就是在过程当中多次问到我们有什么深入的合作,其实这是每天都会进行的,我们都是非常非常深入,非常非常长期的合作,但是这些大家看不到,但是我们会借助像竞技,像更多的这种大型的活动,能够把我们一些阶段性的成果和内容向大家做一个集中的展示,并且通过这种竞技比赛非常全方位的,而且视觉、听觉各方面非常极致的感受,大家既感受到选手参与的热情,也能够感受到这些游戏不断变化当中带来的新的体验。我相信大家其实每过一段时间参与我们这些活动都能看到,无论是产品内容也好,还是说这种画面,像刚才麦克举的水,就像水的每天的变化一样,大家能够感到它是一个很默默无闻的,但是大家都知道滴水石穿,就是每天的日积月累,总是会有一个阶段我们会让我们的整个体验都达到一个更高更新的水平去。

  全同意,我觉得滴水石穿说的非常好。我们希望能够通过不断的努力,把新的内容、新的画面,把更好的游戏体验带出来。一方面是培养和推动竞技类游戏的站队和竞技的水平。另一方面是能够推动游戏开发水平的提升。■0人已赞

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